Videoxogos para persoas con parálise cerebral

Investigadores da Universidade de Sevilla (US) desenvolveron un videoxogo destinado a persoas con parálise cerebral.

Traballador social de Aspace ensínaxe a usar a aplicación a unha rapaza / /Imaxe: SINC - Clarisa Guerra
Traballador social de Aspace ensínaxe a usar a aplicación a unha rapaza / /Imaxe: SINC – Clarisa Guerra
Segundo os seus creadores, o software, denominado “Recursos Educativos Adaptados” (REEDAD), ten como obxectivo mellorar as condicións de vida deste colectivo mediante unha aplicación que permita adquirir e afianzar coñecementos mediante contidos multimedia deseñados á súa medida.

“REEDAD non é videoxogo con multitude de gráficos como os que se poden atopar no mercado actualmente. Trátase dun software pensado e deseñado desde a súa orixe para persoas adultas con parálise cerebral. Ten unha interface sinxela e ferramentas configurables para que os profesionais que traballan con eles poidan adaptalo ás capacidades de cada individuo”, sinala Octavio Rivera, investigador no grupo de Tecnoloxías para a Asistencia, a Integración e a Saúde (TAIS) da US e responsable do proxecto.

Así, o tamaño dos botóns ou a velocidade dos movementos na pantalla poden modificarse facilmente polo educador, respondendo axilmente ás esixencias que require cada caso, podendo incrementar ou reducir progresivamente a dificultade dos diferentes xogos dispoñibles para incidir en determinados puntos da aprendizaxe, engade.

“Desenvolvemos unha ferramenta informática deseñada integramente para responder ás esixencias educativas de adultos con parálise cerebral”, explica o investigador, “centrándonos nos talleres orientados ao emprego e integración social que teñen lugar na sé sevillana de ASPACE (Asociación de Paralíticos Cerebrais de España), con quen traballamos conxuntamente para crear unha serie de videoxogos que reforcen as súas capacidades motrices e cognitivas”.

Tecnoloxía táctil adaptada

Os afectados por parálise cerebral posúen necesidades educativas especiais que poden cubrirse co emprego das novas tecnoloxías. Con todo, os seus problemas motrices reducen o rango de movementos voluntarios que poden realizar, así como a súa precisión, requirindo o emprego de dispositivos adaptados para interactuar cos sistemas e a contorna, di Rivera.

Doutra banda, engade o investigador, adoitan presentar perdas de atención, dificultade para a concentración, problemas de audición, visión, fala, etc. que se traducen nunha gran heteroxeneidade de casos dentro da mesma enfermidade. “Isto fai que a programación do software deba ter un número de variables configurables para cada usuario”.

Os técnicos que probaron REEDAD atopan nel a vantaxe de poder adaptar os parámetros do modelo de aprendizaxe do videoxogo a cada persoa de forma fácil e rápida, sen necesidade de coñecementos técnicos avanzados, resultando máis práctico que os programas usados anteriormente.

Tendo en conta estes parámetros e as diferentes tecnoloxías existentes actualmente, os investigadores de REEDAD decantáronse polo uso da pantalla táctil.

Asociacións de autismo

En ASPACE, onde levan anos traballando con novas tecnoloxías con mandos ou teclados adaptados, coinciden en que as tabletas son apropiadas ao non interpoñer ningún obstáculo entre o individuo e a propia ferramenta. Ademais, confían na futura incorporación deste tipo de dispositivo ás cadeiras de rodas.

REEDAD, probado actualmente na sé sevillana de ASPACE, será utilizado en todas as entidades que esta confederación ten en España. Tamén nos centros educativos especiais.

Os investigadores do proxecto planean traballar con outros colectivos de usuarios, para o que estabeleceron contactos con outras asociacións como Autismo Sevilla, co fin de estudar as posibilidades de adaptación desta aplicación ás necesidades de persoas con outras patoloxías

FONTE: SINC

COMPARTIR

Deixar un comentario

Por favor, introduce o teu comentario!
Por favor, introduza o seu nome aquí

*